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android换肤原理解析

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发表于 2018-6-14 12:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式



**En**


首先来说说应用场景
  • app里面的一些控件的属性(字体大小,字体颜色,背景..)需要根据皮肤包里面的资源随意切换
  • 这里有一个要求就是app里面的资源名字要和皮肤包里面的资源名字一样(控件里面必须使用资源id来访问,你都不用资源id来访问你还好意思换肤 -_-!

需要解决的问题
  • 皮肤包怎么生成
  • 如何通过资源名字去访问皮肤包里面的资源,并将资源拿出来使用
  • 如何比较方便的使我们将获取到的资源设置到控件上面去

皮肤包的生成
  • 其实很简单,就是我们重新建立一个项目(这个项目里面的资源名字和需要换肤的项目的资源名字是对应的就可以),记住我们是通过名字去获取资源,不是id,不是id(名字对应就可以了)
  • 这个是测试的一个布局




测试用布局

  • 这个界面包含一个 标题,一个图片,一个名字和一个换肤的按钮

    • 标题的颜色 <color name="title_text_color">#0ff</color>
    • 图片的资源 android:src="@mipmap/demo"
    • 底部的文字 android:text="@string/create_name"  (Dapi)
  • 重新建立一个工程,也添加和上面名字相同的资源

    • "<color name="title_text_color">#000</color>"  (黑色)
    • "<string name="create_name">大批</string>" (大批)
  • 将皮肤项目编译成apk(这个apk的后缀名就随意了),并传到手机上面去(传到一个你等会能访问到的地方就行)




我用的是adb push


如何通过资源名字来获取到上面生成的皮肤包资源
  • Android访问资源使用的是Resources这个类,但是程序里面通过getContext获取到的Resources实例实际上是对应程序本来的资源的实例,也就是说这个实例只能加载app里面的资源,想要加载皮肤包里面的就不行了
  • 自己构造一个Resources(这个Resources指向的资源就是我们的皮肤包)
  • 看看Resources的构造方法,可以看到主要是需要一个AssetManager
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {        this(null);        mResourcesImpl = new ResourcesImpl(assets, metrics, config, new DisplayAdjustments());    }
  • 构造一个指向皮肤包的AssetManager,但是这个AssetManager是不能直接new出来的,这里就使用反射来实例化了
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
  • AssetManager有一个addAssetPath方法可以指定资源的位置,可惜这个也只能用反射来调用
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);        addAssetPath.invoke(assetManager, filePath);
  • 再来看看Resources的其他两个参数,一个是DisplayMetrics,一个是Configuration,这两的就可以直接使用app原来的Resources里面的就可以
  • 构造皮肤包的**Resources **代码

/**         * 皮肤包的位置         */        String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory() +                File.separator + "demo.skin";        AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();        Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);        addAssetPath.invoke(assetManager, filePath);        Resources resources = new Resources(                assetManager,                orginResources.getDisplayMetrics(),                orginResources.getConfiguration()        );
  • 根据皮肤包的Resources 去访问里面的资源(这里就比较简单了,通过Resources 访问资源一般都是需要一个资源id,所以我们先将资源名字转化成对应的id,然后通过id去访问资源就可以了)
  • 这里就是仅仅先访问前面定义好的资源,还有一个需要注意的是这里还需要皮肤包的包名

private static final String SKIN_PAGNAME = "com.suse.skindemo";    private String getNameString(Resources resources){        int id = resources.getIdentifier("create_name","string",SKIN_PAGNAME);        return resources.getString(id);    }    private ColorStateList getTitleColor(Resources resources){        int id = resources.getIdentifier("title_text_color","color",SKIN_PAGNAME);        return resources.getColorStateList(id);    }    private Drawable getContentDrawable(Resources resources){        int id = resources.getIdentifier("demo","mipmap",SKIN_PAGNAME);        return resources.getDrawable(id);    }
  • 实现的效果



访问皮肤包的资源


如何比较方便的使用?
  • 上面的实现过程是我们通过我们自己构造的Resources对象访问到资源,并调用控件的方法将获取到的资源设置过去(这样的话每个需要换肤的控件都有一个设置资源的逻辑 what??)
  • LayoutInflater.Factory来简化操作(LayoutInflator在创建控件的时候就是通过这个Factory来创建的),这里简单介绍一下思路,就是自己定义一个Factory,在LayoutInflater创建view的时候就会调用我们自己的Factory,我们可以根据控件的属性信息来判断是否需要换肤
  • 这里还有一个需要注意的是在Factory回调的时候需要约定什么样的属性需要换肤(可以根据名字的前缀之类的)
  • 贴一个部分代码吧(具体代码最后会给出两个开源项目)

LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();        LayoutInflaterCompat.setFactory(inflater, new LayoutInflaterFactory() {            @Override            public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {                LayoutInflater layoutInflater = getLayoutInflater();                AppCompatDelegate delegate = getDelegate();                View view = null;                try                {                    //public View createView                    // (View parent, final String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs)                    if (sCreateViewMethod == null)                    {                        Method methodOnCreateView = delegate.getClass().getMethod("createView", sCreateViewSignature);                        sCreateViewMethod = methodOnCreateView;                    }                    Object object = sCreateViewMethod.invoke(delegate, parent, name, context, attrs);                    view = (View) object;                } catch (NoSuchMethodException e)                {                    e.printStackTrace();                } catch (InvocationTargetException e)                {                    e.printStackTrace();                } catch (IllegalAccessException e)                {                    e.printStackTrace();                }                if (view == null)                {                    view = createViewFromTag(context, name, attrs);                }                return view;            }        });
最后给出两个开源项目吧,思路都是来自这两个项目
https://github.com/hongyangAndroid/ChangeSkin
https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader

Nothing is certain in this life. The only thing i know for sure is that. I love you and my life. That is the only thing i know. have a good day



作者:大批
链接:https://www.jianshu.com/p/6d78a532ade1
來源:简书
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